ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಗ್ರಾಹಕರು ನಮಗೆ ಹೇಗೆ ಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ನಾಲ್ಕು ಅಂಶಗಳಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬಹುದು.
1. ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್:
ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಅನ್ನು ಬೈದು ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಯಾದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ: ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದುದಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಬಿಂದುವಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಯುನಿಟ್ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಹಾದುಹೋಗುವ "ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಡೇಟಾ ದರ".
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಹಾದು ಹೋಗುವ ಅತ್ಯಧಿಕ ಡೇಟಾ ದರವಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಬಿಟ್ಗಳು (ಸಾಮಾನ್ಯ ಘಟಕವು ಬಿಪಿಎಸ್ (ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಬಿಟ್)).
ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ: ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಅನ್ನು ಹೆದ್ದಾರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು, ಇದು ಸಮಯದ ಪ್ರತಿ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ವಾಹನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ;
2. ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ:
ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಿಪಿಎಸ್ ಎಂದು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಬಿಟ್ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ;
ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುವಾಗ "ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಬಿಟ್ಗಳು" ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ 100M ಆಗಿದೆ, ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 100Mbps ಆಗಿದೆ, ಇಲ್ಲಿ Mbps ಮೆಗಾಬಿಟ್ಗಳು/s ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವೇಗದ ಘಟಕವು ಬೈಟ್/ಸೆಕೆಂಡ್ (ಬೈಟ್/ಸೆಕೆಂಡ್). ಇದು ಬೈಟ್ ಮತ್ತು ಬಿಟ್ನ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಬೈನರಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ 0 ಅಥವಾ 1 ಸ್ವಲ್ಪ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಿಟ್ ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ಚಿಕ್ಕ ಘಟಕವಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ 8 ಬಿಟ್ಗಳನ್ನು ಬೈಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಬ್ರಾಡ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, 100M ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ 100Mbps ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ವೇಗವು ಕೇವಲ 12.5M Bps ಆಗಿದೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 10MBps ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರಬಹುದು, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ, ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಉಪಕರಣಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ, ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಬಳಕೆ, ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಗರಿಷ್ಠ, ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಕಾರಣ. ಸೇವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ರೇಖೆಯ ಕೊಳೆತ, ಸಿಗ್ನಲ್ ಅಟೆನ್ಯೂಯೇಶನ್, ನಿಜವಾದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವೇಗವು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ವೇಗವನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
2. ಸಮಯ ವಿಳಂಬ:
ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ವಿಳಂಬವು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ಒಂದು ತುದಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಗೆ ಹೋಗಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಮಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ;
ಪಿಂಗ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಂದ, ಸಮಯ ವಿಳಂಬವು 12ms ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಇದು ನನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ Baidu ನ ಸರ್ವರ್ಗೆ ICMP ಸಂದೇಶವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಮಯ-ಪ್ರಯಾಣದ ಸಮಯ ವಿಳಂಬ 12ms ಆಗಿದೆ;
(ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರ ಸಾಧನದಿಂದ ವೇಗ ಮಾಪನ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ ಪಿಂಗ್ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸಮಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್ ಎಂಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲಾದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವಿಳಂಬ ಎಂದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವಿಳಂಬವು ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ವಿಳಂಬ, ಸರತಿ ವಿಳಂಬ, ಪ್ರಸರಣ ವಿಳಂಬ ಮತ್ತು ಪ್ರಸರಣ ವಿಳಂಬ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ನಾವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಸರಣ ವಿಳಂಬ ಮತ್ತು ಪ್ರಸರಣ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.
3. ಶೇಕ್
: ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಜಿಟ್ಟರ್ ಗರಿಷ್ಠ ವಿಳಂಬ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ವಿಳಂಬದ ನಡುವಿನ ಸಮಯದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದಾಗ ಗರಿಷ್ಟ ವಿಳಂಬವು 10ms ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ವಿಳಂಬವು 5ms ಆಗಿದೆ, ನಂತರ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಜಿಟ್ಟರ್ 5ms ಆಗಿದೆ; ನಡುಗುವಿಕೆ = ಗರಿಷ್ಠ ವಿಳಂಬ-ಕನಿಷ್ಠ ವಿಳಂಬ,ಶೇಕ್ = ಗರಿಷ್ಠ ವಿಳಂಬ-ಕನಿಷ್ಠ ವಿಳಂಬ
ಜಾಲಬಂಧದ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಶೇಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಚಿಕ್ಕದಾದ ಜಿಟ್ಟರ್, ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ;
ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಾವು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವಾಗ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ನಮಗೆ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಆಟದ ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ದಟ್ಟಣೆಯ ಕಾರಣದ ಬಗ್ಗೆ: ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ದಟ್ಟಣೆ ಉಂಟಾದರೆ, ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವ ವಿಳಂಬವು ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಅಂತ್ಯದ ವಿಳಂಬದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಇದು ರೂಟರ್ A ನಿಂದ ರೂಟರ್ B ಗೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದಾದ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಜಿಟ್ಟರ್ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ;
4.ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ನಷ್ಟ
: ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ನಷ್ಟ ಎಂದರೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೇಟಾ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳ ಡೇಟಾವು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೂಲಕ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಡೇಟಾ ಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ ಎಂದು ರಿಸೀವರ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ನಷ್ಟ ಮತ್ತು ಮರುಪ್ರಸಾರವನ್ನು ನಡೆಸಲು ಕ್ಯೂ ಸರಣಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಕಳುಹಿಸುವವರಿಗೆ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹಲವು ಕಾರಣಗಳಿವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾದವು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ದಟ್ಟಣೆಯಾಗಿರಬಹುದು, ಡೇಟಾ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಉಪಕರಣಗಳು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕೆಲವು ಡೇಟಾ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ.
ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ನಷ್ಟ ದರವು ಕಳುಹಿಸಲಾದ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋದ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನುಪಾತವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು 100 ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ನಷ್ಟ ದರವು 1% ಆಗಿದೆ.
ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಅಕ್ಟೋಬರ್-28-2022